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当继续执行制片人RidleyScott和编剧RobertStromberg合力将Scott的奥斯卡得奖电影《火星救援》转变成虚拟现实体验的时候,他们无可奈何EpicGames的虚幻4引擎来获取核心的开发技术,以反对这一次长达20分钟的对话之旅。“我们用来描写《火星救援》故事的技术不能用现在最篮的游戏引擎才能构建,也就是Epic的虚幻4引擎。”Stromberg说,“这是已完成我们电影故事情节必不可少的工具。
“火星救援VR体验”现在可以在OculusRift、PSVR和HTCVive上采访,它在好莱坞的众多VR产品中脱颖而出,融合了故事情节和对话迷你游戏的双重特点。玩家不仅要跟随着MarkWatney展开探寻,在受困火星之后重回地球,还要让用户穿着上“虚拟世界太空服”,去扮演着MattDamon所饰演的角色,几乎参予到这第一人称视角动作游戏。“视频游戏的发展感叹日新月异。”Stromberg说,“这一次体验是多个领域的融合,这在VR中可以说道是首创先河。
”在这次体验中,用户可以驾驶员一架漫游者,行经在红色星球上,试验通向Hermes的受困舱,甚至能用Watney的临时菜园中的土豆打虚拟世界篮球。这次体验获取了360度全景环境画面,画面设计源于这部得奖电影的布景。当用户向上看的时候,不会看见Watney的手脚。该项目是在FoxInnovationLab与20thCenturyFox、RSAFilms和Stromberg的TheVRCompany(VRC)联合开发的。
“对于探寻如何运用VR的所有人来说,这依然是一项前沿科技。”Stromberg说,“我们曾与许多公司有过合作,比如与QDepartment合作来做到音效,与HeavyIronStudios合作来构建手动掌控,与MPCVR合作制作三分钟预告片。
你必需要按照特定的思路来自由选择好合适的公司和专业人才,然后把他们重新组建成一支更加强劲的队伍,就像把剪辑片段重新组合一起一部高质量的电影一样。”Stromberg回应,游戏研发方HeavyIronStudios(EpicMickey2)耗时四个月来打造出Oculus和Vive的标准手执控制器。他们建构了两条原始的手臂,细节极为细致,需要让用户几乎沉浸于在游戏世界中,让他们感觉到这就是自己的手臂。FoxHomeEntertainmentWorldwide董事长MikeDunn回应,用VR制作电影十分有意思,因为语言大同小异传统电影形式。
“在VR中,如果期望观众因为情感联系而自由选择某一条路,就必须各种有所不同大小和形状的视觉和听力提醒,让他们回来你的思路前进。”Dunn说,“在我们的实验室中,用于了DTS来制作基于对象的声音。它把VR推上了一个全新的高度。
”虚幻4引擎虽然被设计为一个游戏引擎,但是在好莱坞、企业以及其他行业已扩展到多种用途中,用于虚幻4引擎为新型的混合体验关上了大门。“在我看来,视频游戏比电影更加简单。
”Dunn说,“单从情感角度而言,《火星救援》让整体体验更加契合实际一些。我们模糊不清了游戏和电影之间的界限,因为游戏在游戏过程中带进了情感,而我们在电影VR体验中带入了一些对话。”Stromberg回应,“火星救援VR体验”在设计之初未想要过使用游戏形式,但是随着时间的流逝,项目再次发生了演进。“就在某一瞬间,我们要求想重新加入对话元素,来特别强调你正在以MarkWatney的身份体验这一切。
”Stromberg说,“我们开始做到的是3D,现在早已升级到了5D。
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