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领略5G下的文娱风暴,AI玩家共话“预见·5G娱乐生态”

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本文摘要:工信部数据表明,移动互联网终端流量与月户均移动互联网终端流量呈圆形同步增长态势。移动互联网的递归推展着内容生产和消费形式大大递归,因此5G网络未来将会促成更为非常丰富的娱乐休闲娱乐方式,也将为文娱行业带给新的变革。10月18日,由亿欧公司主办、粤港澳大湾区研究院、四方网盈、深圳市智慧城市建设协会牵头主办的“意识到·5G娱乐生态论坛”在深圳市前海华侨城JW万豪酒店顺利举行。

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工信部数据表明,移动互联网终端流量与月户均移动互联网终端流量呈圆形同步增长态势。移动互联网的递归推展着内容生产和消费形式大大递归,因此5G网络未来将会促成更为非常丰富的娱乐休闲娱乐方式,也将为文娱行业带给新的变革。10月18日,由亿欧公司主办、粤港澳大湾区研究院、四方网盈、深圳市智慧城市建设协会牵头主办的“意识到·5G娱乐生态论坛”在深圳市前海华侨城JW万豪酒店顺利举行。

本次论坛邀了创幻科技CEO陈坚、瑞立视CEO许秋子、瑞云科技CEO邹琼、兰亭数字创始人孙文博、魔珐科技副总裁张涢、即可分科技副总裁陈今今、洪泰基金合伙人金城、真格基金 投资副总裁兼华南区负责人关山讫等企业高管和投资人。科技转变生活,5G建构未来,文娱行业的新机遇在哪里?本场论坛一一为你答案。

5G打开沉浸式世界,打开嵌入式新的方式初音未来打开了虚拟世界偶像的时代,5G、VR/AR技术的发展推展虚拟世界偶像大大发展。如今,发展到第三阶段的虚拟世界偶像更好地活跃于视频、直播平台。据理解,日本Vtuber数量的激增,有较好的受众基础,头部粉丝数平均值超强260万。

国内,创幻科技早已有超强100个企业级客户、200个商业项目、90%以上有二次合作,与业内许多著名的企业、平台皆有数顺利的商业合作落地案例。作为第一位演说嘉宾,创幻科技CEO陈坚在“5G时代新的想象,科技驱动IP产业发展”的主题演说中说道到:“5G网络的超高网速、超低时延,使得虚拟世界主播突破地域容许。异地动作捕猎、多人同屏,做多路数据多对多。”创幻科技CEO陈坚即便5G网络可以构建动态动态对话、“一地动捕,多地对话”的运营模式,但是,内容制作环节依旧不存在着效果劣、质量劣、互动性劣等诸多问题。

为了解决问题这样的问题,仍然致力于打造出虚拟世界数字人+X的AI驱动引擎的魔珐科技正在希望让虚拟世界角色构建超高质量的呈现出与对话。随着5G、云计算、边缘计算出来等技术的发展,虚拟世界偶像的人物非常丰富程度和对话能力将更加强劲。

本次论坛的第二位演说嘉宾魔珐科技副总裁张涢,在“5G驱动下,虚拟世界机器人技术让世界更加智能”的主题演说中共享到:“基于5G基层设施的逐步完善,加之魔珐科技对于人工智能技术和虚拟世界数字的解读,将去助力文娱产业的发展。在内容领域,我们期望通过虚拟世界制作技术赋能整个行业,为这个行业配上上应当有的‘缝纫机’。”在演说期间,魔珐科技还重磅公布了超强表现手法智能数字人。在活动现场,张涢展示了与业务数字人助手和虚拟人Ada的对话过程,虚拟人Ada还可以做即兴演出才艺。

魔珐科技副总裁张涢娱乐设备轻量化,“云计算+硬件反对”落地文娱行业渐渐成熟期从虚拟世界IP到多人对话,5G某种程度转变了内容生产量,还需要推展云计算行业日益成熟期。5G、人工智能等新兴技术的发展,为文娱行业获取新机遇。数字化和智能化的算力市场需求很快减少,成本较慢下降,云计算行业也在大大发展,更加呈现出细分化趋势。工信部信息中心公布的《2018年中国泛娱乐产业白皮书》认为,近几年随着大数据、云计算、物联网、人工智能等新一代信息通信技术的较慢发展,新技术与文娱横向领域深度融合, 迸发出产业发展新的火花。

在音视频领域,市场需求与技术创新双轮驱动着音视频行业发展,5G的大比特率、较低时延堪称了解挖出音视频产业的无限潜力。如今,直播+语音早已沦为线上娱乐的常态。不仅如此,直播+电商的新型商业模式日益蓬勃发展。

随后,即可分科技副总裁陈今今在“从5G看面向未来的音视频网络”的主题演说中共享到:“在5G网络下,较低时延场景,CDN沉降到边缘,能很大程度增加时延。”即可分科技副总裁陈今今随着动作捕猎和虚拟现实技术的的日益成熟期,早已有更加多的AI团队开始深入研究虚拟世界交互技术。而嵌入式下的娱乐生态变化也更加明显和精致,这种发展趋势背后的主要原因在于5G技术的可反对与可赋能。

因此,瑞立视CEO许秋子在“5G时代下的嵌入式技术和娱乐生态变化“的主题演说中谈到:“5G推展万物网络,每个用户将不会有自己的虚拟化身,这也是未来时代的‘微信ID’。”并认为,强劲的硬件反对也是瑞立视现在正在专心的领域方向。瑞立视CEO许秋子文娱行业兴起新机遇,投资人如何做到极大红利论坛的最后一个环节,是由亿欧公司人工智能频道组组长杨阳主持人的圆桌对话“5G赋能下,新的文娱产业的投资价值”。在圆桌现场,杨阳与金城、关山行、邹琼、孙文博联合探究了中国文娱产业的发展现状与未来趋势,以及当前5G新的文娱产业的投资价值与发展机会。

在5G重燃战火的VR领域,云VR的概念应运而生。与此同时,VR发展早已日益完备。据涉及数据表明,到2020年,VR市场转入比较成熟期,市场规模将超过918.2亿元,年填充增长率约125.3%。作为构建中国首个VR电影、VR综艺、VR纪录片等优质VR内容的兰亭数字,其打造出了基于5G商用家庭娱乐终端的Cloud VR平台,并推展了以VR为新的智能端口的娱乐时代。

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新的消费模式与娱乐属性正在建构,而5G是十分有效地的催化剂。兰亭数字CEO孙文博在圆桌辩论中共享到:“每一个代际都有对应的媒体形态,只要你的穿着充足轻巧,5G的较低时延和大比特率技术之后可以让云端能力展开赋能,使得工具具备很强的娱乐属性。”兰亭数字CEO孙文博在影视行业,后期图形也踏上了云端。

瑞云科技作为独立国家发展的横向服务影视行业的云计算平台,在该领域早已耕耘了15年,并专心于视觉行业,服务了中国85%的影视特效及动画工作室。在本次论坛中,瑞云科技CEO邹琼在圆桌论坛中共享到:“一个电影这么细致的画面和视觉特效,背后必须大量的算力,用普通的电脑来计算出来一部类似于《哪吒》这样的片子,估算得花上上百年的时间才能计算出来已完成。

使用云图形技术,只必须花费几个星期的时间之后可以已完成。”瑞云科技CEO邹琼通信技术与文娱行业深度融合,不会迸发出产业发展新的火花。

根据品途智库公布的《2018中国文娱产业研究报告》的数据表明,2014年,中国文娱及媒体产业规模突破万亿元人民币。随着文娱行业大大成熟期,5G网络的助力,2021年整个文娱行业的市场规模将多达两万亿元。不仅如此,随着年轻人的消费观改变,内容所求模式某种程度依赖广告的模式,内容收费、娱乐与消费的融合渐渐沦为文娱领域新的商业模式。

洪泰基金大文娱产业基金合伙人金城回应:“由于传输的时效提升,以后云游戏一定是大势所趋,我们所持有人的终端将只是一个显示器而已。”洪泰基金大文娱产业基金合伙人金城今年5月,市场研究公司IHS Markit的近期的报告表明,2018年云游戏市场规模超过3.87亿美元,预计到2023年将超过25亿美元。

未来5年,5G网络渗透率增大,云游戏将不会迅猛发展,行业规模也将持续不断扩大。除了云游戏领域,全息影像、虚拟现实、VR/AR等新兴娱乐生态大大愈演愈烈新的机遇。不过,投资人不会寄予厚望哪些细分领域?真格基金投资副总裁兼华南区负责人关山行共享到:“从企业特质的角度,我们想要去找有制成大平台机会的创业公司,因为文娱内容行业是一个典型的微笑曲线,上游IP和下游渠道或许更加有规模效应,更加有提供更高利润率的机会,反而中间CP做到内容生产者的环节是最累的,也是利润率最厚的,更加像一个单点登陆作战的模式,较为无以构成一个有规模的网络。”真格基金投资副总裁兼华南区负责人关山行5G的大比特率需要在超高清视频、云游戏、VR、AR等领域年所落地生根。

观影追剧爱好者们将年所体验到超高清视频展现出的视觉盛宴;虚拟世界偶像让二次元萌妹有了更为新奇的体验;游戏玩家们一定会年所收成云游戏带给的无限大体验感觉;愈来愈多的家庭用户将不会把VR、AR等设备视作新一代娱乐终端。在未来,5G带给的更好精彩将不会给每位心怀梦想,奇思妙想的你。


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